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登録日:2014/01/23 Fri ?? ?? ?? 更新日:2024/01/09 Tue 00 13 58NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER2 アラガミ カリギュス隊長 タカシ・レオーニ コアの為の贄 ジャイアントトウモロコシ スカルフェイス スカルマスク スパルタカス タカシ ハンニバル プロレスラー 乱獲対象 傍迷惑 屁怒絽 待望の鬼化←真の敵はお供のセクメト 感応種 戦鬼 覆面レスラー 見かけ倒し 轟雷の竜闘士 轟雷の竜闘士(笑) 闘士 「周囲のアラガミから、オラクルを吸引中!」 「オラクルの相転移を確認……」 「オラクル反応が異常値に膨れ上がっています!」 Spartacus/スパルタカス GOD EATER 2に登場するアラガミ。 ハンニバルが特殊な進化を遂げた、吸引力の変わらないただ1体のアラガミ……ではなくハンニバル神属感応種。 ≫概要 赤い雨を浴びる事によりアラガミが特異な進化を遂げた感応種の内の一体。 別名、轟雷の竜闘士。発生起源は不明。 名前の由来は古代ローマの剣闘士にして、奴隷解放軍の長、スパルタクスからか。 マゾヒストじゃないけどね。 白くしなやかな肉体を持つハンニバルが、進化する事でチェインメイルのような金色に輝く鎧(と言うよりは鱗)を纏い、より人間的な姿になった。鱗に包まれた為か左腕の籠手は失われている。 頭部は髑髏を模したフェイスカバーで覆われており、そこから覗く血走ったような双眸は不気味かつ勇ましい。 全身に纏う鱗は所々に拘束具の意匠が見てとれるが、ハンニバル特有のしなやかな動きは失われておらず、時に素早く時に豪胆に溢れ出る力を解放してゴッドイーター達を襲う。 ≫能力 炎を操るハンニバルとも、冷気を操るカリギュラとも異なり、雷気を操る。その為、放出されるオラクルは全て雷属性となっている。 ゴツい鱗を身に纏っているものの、前述の通りハンニバル特有の軽やかな身のこなしは失われていない。 感応種としての能力は周囲のアラガミからオラクルを吸引し、自身をパワーアップさせると言うもの。この能力の特性上、スパルタカスとの戦闘はほぼ必ず集団戦となる。 オラクルの吸収が完了する度に背中には雷で作られた一対の翼が現れて行き、最大までチャージすると三対となる。 最大までオラクルを吸収したスパルタカスの攻撃は圧倒的であり、一撃で瀕死寸前まで体力を持っていかれる事も珍しくないので非常に危険。 しかしこの能力は折角お供に来てくれた他のアラガミを弱体化させてしまうと言うリスクもある。 ≫戦闘に於いて 世界を拓く者を倒すまでのメインストーリーでは戦わず、対面はかなり遅めの難易度9『ザ・スカルフェイス』が初。感応種ェ…… 入手素材は『戦鬼〇〇』。 弱点属性は火。……マルちゃん以外の感応種はみんな火に弱い気がするのはきっと気のせいではない。 属性以外の弱点は頭部で、ほぼ全ての近接攻撃が有効。両腕には貫通と破砕もよく通る。早急にケリを付けたいなら頭部を集中的に狙うべし。 ハンニバル神属の特徴として攻撃前のモーションで大体の行動は予測できるので、相手の動きをよく見て対処しよう。前方をカバーする攻撃が多い為、側面や背後に回り込んでダウンを誘発する手もある。 怒り活性化時には頭部が帯電したように電気を放出する。 基本的な動きは原種であるハンニバルと変わらない為、ここではスパルタカス独自の攻撃行動を挙げていく。 オラクル吸収 前述の通り、周囲のアラガミからオラクルを吸収して自らをパワーアップさせる。チャージが完了する毎に一部の攻撃の威力と範囲が上昇し、背中には一対の翼が現れ、最大で三対六枚の翼を持つようになる。チャージは怯ませるかスタングレネードを使えば中断させる事が出来るがオラクルを吸収されたアラガミは弱体化する上、最大までチャージした状態から更にチャージしようとすると、体内に蓄えたオラクルの容量に耐え切れないのか前のめりに倒れてしまい大きな隙を作るので、敢えて放置してしまうのもいい。尚、吸引の対象は小型、中型、大型は関係なく、あのアバドンからも吸い上げる。容赦ねぇ…… 雷球飛ばし(投げ付け) 両手の間に巨大な雷球を作り、バックステップと同時に元々自らがいた場所へ投げ付ける。着弾すると無数の雷が発生する。モーションが長く見てから回避も出来るが、ヒット数が多くガードするとスタミナや体力をガリガリ削られてしまう。チャージ後には威力と攻撃範囲が大幅に上昇。溜め始めたらステップでその場から移動してしまえば恐れるに足りない。 雷球飛ばし(三連) ハンニバルやカリギュラのダブルフックに似た挙動で雷球を三連発飛ばす。最後の一発は発射までに若干インターバルがある。ホーミング性を持ち、距離が離れている程ホーミング性が増すと言う特徴を持つ。更に当たっても吹き飛ばされず怯むだけなので立て続けに食らうと体力をごっそり持っていかれる。銃主体で戦う神機使いは注意。ステップで距離を詰めつつ横に移動して躱すか背後に回れば安全。 雷球飛ばし(直線) 左手で小規模の雷球を作り出し、右手で殴り付けるようにして発射。弾速が異常に速く、見てから回避は困難。幸いモーションは長く解りやすいので、雷球を溜める動作をし始めたら速やかに射線から離れるべし。パワーアップすると段階毎に雷球の数が増す。ホーミング性はないのでステップで回避余裕。 雷の壁 両腕に力を溜め、扉を抉じ開けるような攻撃の後に前方へ落雷を発生させる。前方を広くカバーするが落雷には意外と伸びはない。パワーアップすると落雷の数が増し、範囲が更に広がる。真後ろが死角なので溜め動作を始めた時に正面に居たらステップやショットガンのラッシュファイアで股下を潜り抜ければ安全にやり過ごせる。アサルトのドローバックショットで距離を取るのもアリ。 《アラガミバレット一覧》 名前の由来は古代ローマの武器や闘士の種別から取られている。 SN / グラディウス 多段ヒットして直進する火球を発射 AS / エッセダリ 着弾と同時に爆発するホーミング弾 BL/サジタリィ 着弾するか時間経過で落雷を発生させる弾を設置 SG/レティアリイ 目の前に落雷を発生させる 他のアラガミバレットと比べて癖が強い物が多く、効果や挙動を活かすにはコツがいる。 自分では敢えて使わず、『弾受け渡しバースト化』のスキルを付けてNPCに回してしまうのもいい。結合崩壊にも不向き。 結合崩壊箇所は右腕、左腕、両足。弱点である頭は結合崩壊できないので注意。 両腕は貫通と破砕、両足は切断が有効。 作成可能な装備は装甲(バックラー)『プロパゲーター』シリーズのみ。 バックラーとしては基礎防御力が高く、ジャストガードに成功するとスタミナが回復する『JGST回復』と刀身系のブラッドアーツの成長速度を上げる『血の活性(刀身・小)』が付加される。 J(‘ー`)し タカシ…… 超アラガミ闘士! ハンニバルV(ブイ)! \オープニングテーマ!/ (画像跡:サリエル) サリエルの貞操、守るため~♪ 贖罪の街から~♪ 出動! ワンツースリー!! (画像跡:カリギュラ) ハンニバル1は大空を飛べ~♪ \鳥のように~/ (画像跡:ハンニバル) ハンニバル2は大地を駆けろ~♪ \虎のように~♪/ ハンニバル3はスタミナ切れを狙って~♪ (画像跡:タカシ) オラクル吸い尽くせ~♪ \倒れぬように~/ J(‘ー`)し タカシ……いつになったら あんたは汚名を返上するのよ? うるせーババァ!! え? これは何ですかって? よろしい、ではそろそろ本題に入りましょう。 ≫タカシ(余談) ネットでの愛称はタカシ。 由来は簡単。 スパルタカス→スパルタカシ→タカシ。 他のアラガミ達が妊婦やらヴァジュにゃんやらユーモアと愛嬌に溢れた愛称で呼ばれる中、よりにもよってタカシである。 何故、彼がこんなアラガミにあるまじき名前で呼ばれるようになってしまったのか。 それは とんでもない見かけ倒しだから 以下にその理由を列挙する。 【柔らかい】 籠手を失った為(かどうかは不明だが)、全体的に肉質が柔らかくなった(ように感じる)。 特に頭部は近接物理属性が全てクリティカル判定なので、連砕独楽やジェノサイドギアと言った強力な空中ブラッドアーツを連続で当てるだけで怯みを誘発させる事が出来る。 結合崩壊箇所の両腕も破砕と貫通に弱く、今作から追加されたブーストハンマーとチャージスピアの恰好の的。当然ながら結合崩壊させればクリティカル判定なのでダウンが取り放題。 【隙が大きい】 或る意味ハンニバル神属の様式美。攻撃の前後に隙が大きく、どんな攻撃をしてくるのか大体解るので対処が楽。結果的に捕食する機会も多く、バースト状態を維持しやすい。 【原種にあった一部攻撃の削除】 高い威力とホーミング性を持つ炎槍突き刺し、隙は大きいが広範囲をカバーする尻尾の薙ぎ払いや火炎放射、不規則な動きで迂闊に近寄れない炎剣乱舞、高威力広範囲のファイアストームと言った、原種にあった脅威度の高い攻撃が軒並み削除されている。 しかも代わりに追加された攻撃は、前述の通り対処がしやすいものばかり。 【全方位攻撃を持たない】 感応種、ひいては大型の中で唯一、自分を中心とした全方位への攻撃を持たない。 殆どの攻撃が前方への判定ばかりであり、有ろう事か背後に回ればほぼ全ての攻撃を安全にやり過ごせる。 ブン殴られたりカウンターを食らったりなんて理不尽な目にも会わない。 【感応能力がそこまで怖くない】 前述の通り、周囲のアラガミからオラクルを吸引して自分をパワーアップさせる。しかし、オラクルを吸収されたアラガミは弱体化してしまうと言うもの。これは神機使い的に言えば自分がバースト化する度に他のキャラクターは攻撃力、防御力、体力が低下するのと同じ事で、折角お供に来てくれた他のアラガミからすれば迷惑以外の何物でもない。 しかも上昇するのは攻撃力くらいのもので、パワーアップしたからと言って攻撃パターンが増加したり必殺技が解禁されたりなんて事は一切ない。 しかも吸引中は完全に無防備になるので弱点である頭部が狙い放題(つまり簡単に中断させられる)。 ……お解り頂けただろうか? 前作の看板アラガミだったハンニバル、その感応種となればきっとカリギュラを越える強敵に違いない……と胸躍らせたゴッドイーター達を待っていたのは、カリギュラどころか原種を劣化させたようなタカシだったのである。どうしてこうなった。 この、余りにもな見かけ倒しっぷりから、親しみを込めて(?)タカシと名付けられたそうな。 ※決して全国のタカシさんを馬鹿にしている訳ではありません。あくまでネタとして受け止めて下さい しかもアップデートVer. 1.1にて極密度複合コアに必要な感応種の素材コストが大幅に上昇した為、聖母さまに次ぐ乱獲対象となってしまった。おまけに原種であるハンニバルはアップデートVer.1.2にてクロックアップを手に入れ、多くのゴッドイーター達を血祭りに上げている。 こちらはかっこよく、手応えもあると評判。 また、鱗の揃い方が網目状な事や、その艶やかな体色、タカシ自身が大型種に分類される事からジャイアントトウモロコシなんて呼ばれたりもする。 …………そんなタカシの明日はどっちだ!? INFORMATION:ミッションクリア条件を達成しました! hibari 『ミッションは完了しました。帰投し、身体を休めて下さい』 blood 1 「見かけ倒しにも程があるわ……」 ciel 「取るに足らない敵でした。……随伴していたサリエルとセクメトは逃がしてしまいましたが……」 gilbert 「目標の禁忌種と感応種は倒せたんだ。ま、順当だろ」 nana 「サリエルに攻撃したら、感応種すっごい怒ってたよね~。はー、疲れたぁ~。戦いの後は、おでんパンに限るね!」 ciel 「極密度複合コアの素材も手に入りましたし……これで私達の神機も一層の強化ができますね」 blood 1 「みんなお疲れ様♪ またどこか一緒にね?」 hibari 『あ、ムツミちゃんがご馳走を作って待っているそうですよ』 BGM:走馬灯 (画像跡:カリギュラ) ぐっ……ゴッドイーター共め、好き勝手にしおって……! しかしサリエル達を逃がせたのは僥倖だったか…… (画像跡:タカシ) ………………………… (画像跡:カリギュラ) ! タカシッ!! しっかりしろ! (画像跡:タカシ) カリギュラ……ごめん……アイツ、倒せなかったよ…… あ、サリエル達は…………? (画像跡:カリギュラ) ああ、無事だ……お前のお陰でな…… (画像跡:タカシ) …………そっか…………よかった…… …………なぁ、カリギュラ……ごめんな…… (画像跡:カリギュラ) タカシ……それ以上、喋るな…… (画像跡:タカシ) ……勝手にオラクル、吸収して…… ……みんなに、迷惑かけて…… (画像跡:カリギュラ) いいんだ……それ以上、喋らないでくれ…… 弱くて……ごめんな…… タカシ……? 頼む……逝くな…… 眼を開けてくれ…… 1人でも欠けたら……意味がないんだ…… だから…………頼む………… (画像跡:カリギュラ) 逝くなぁぁぁぁッ!! (画像跡) ああ、やはり貴方が『コアの為の贄』だったのね…… タカシ………… 追記・修正はタカシと一緒に。J(‘ー`)し △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] BGM:走馬灯=『絶望の種』でラケル博士が何やら語り始める辺りにかかるボーカル曲ですも -- 名無しさん (2014-01-24 08 12 10) カリギュラさんがスゲー格好いい。タカシの項目なのに… -- 名無しさん (2014-01-24 08 27 58) やはりGEの項目は愛に溢れているなww -- 名無しさん (2014-01-24 09 20 56) ピクニックカリギュラでワロタw -- 名無しさん (2014-01-24 09 29 12) PVでも主人公を轢くだけだったころからネタキャラの片鱗は出ていた… -- 名無しさん (2014-01-24 10 32 50) 画像がみれないよ、修正頼む -- 名無しさん (2014-01-24 11 01 36) ↑マジですか。自分のスマホだと携帯版もPC版も問題なく表示されてますが…… -- 名無しさん (2014-01-24 11 45 11) 見掛け倒しナンバーワン -- 名無しさん (2014-01-24 11 46 19) ハンニバルオンリーのDLCミッション来い。 ラストはタカシと神速種で〆 -- 名無しさん (2014-01-24 12 15 10) 赤い下水道でもサーディン・ランでもセクメトと一緒。オラクルを吸わせてくれる上に神機使いへ土下座してくれるセクメトマジおかんww -- 名無しさん (2014-01-24 13 08 32) ニューイヤーのも弱かったよ!!!!! -- 名無しさん (2014-01-24 13 50 12) ↑でも部位体力はやたら高くて結合崩壊狙うと痛い目に遭うよ! 頭ボコるのが吉 -- 名無しさん (2014-01-24 14 13 53) タカシの名前の元ネタは初めて画像出たときの誤字だぞ -- 名無しさん (2014-01-24 17 01 07) 見た目めっちゃ強そうだよな… 見た目だけは… -- 名無しさん (2014-01-24 18 45 48) フェアリーテイルとのコラボで竜王祭って言うミッション作って欲しい。 -- 名無しさん (2014-01-24 19 35 08) ↑×3イヤ、スレであだ名決めようぜ→じゃあタカシ→それだ。って流れで決まったよ、誤字では無かった。最も最初はタカシって何?って言ってる人もいたが発売後は弱さと共に定着してしまった… -- 名無しさん (2014-01-24 20 42 08) ↑×2それカリギュラが主役になりそうやな…しかしロミオタカシワロタww -- 名無しさん (2014-01-24 21 38 02) ピクギュラさん、タカシやないスパルタカスや -- 名無しさん (2014-01-24 22 06 26) たしか発表後30分くらいで「タカシ」って名付けられたんだよな -- 名無しさん (2014-01-25 00 47 59) え?サーディンランのって鬼タカシなん?シエルちゃんよく死んでたけど全く気付かんかった -- 名無しさん (2014-01-25 00 53 05) GE項目は面白いなw -- 名無しさん (2014-01-25 01 56 33) この項目のせいでカリギュラ見る度に笑っちまうw -- 名無しさん (2014-01-28 06 42 03) タカシ「ちくしょーちくしょー!神速体にさえなればあぁああ」 -- 名無しさん (2014-01-28 09 14 18) 鬼化してもモーションが追加される訳でもないから横と背後は変わらず安全地帯な上、吸収中に空中BAで頭に集中攻撃してすぐ怯む。お供のザイゴートが全滅しないとセクメトも出てこない。タカシェ… -- 名無しさん (2014-01-29 01 53 36) そもそもハンニバルやカリギュラと違って飛び道具がなく範囲攻撃も無いから速くてもまったく怖くないという… -- 名無しさん (2014-01-29 02 11 08) ↑一応飛び道具も範囲攻撃も持ってるぞ。雷球飛ばしと雷壁。例によって後ろに回れば当たらないし溜めが長すぎてモーション始まってから裏回り余裕でしただが。あれは神速化してもスタンでもしてなきゃ喰らわんだろうな。 -- 名無しさん (2014-01-29 03 18 00) この項目のJ(‘ー`)し ←がラケル博士にしか見えなくなった… -- 名無しさん (2014-01-29 03 47 33) なんだかよくわからないうちに勝てるんだよなぁ -- 名無しさん (2014-01-30 12 57 00) くそうww最後の茶番のせいで腹筋が結合崩壊したじゃねーかww -- 名無しさん (2014-01-30 23 24 11) 思ったより鬼タカシ強かったじゃねぇか!…いや、うんセクメトにスタンもらってさ…単体じゃ至近でも当たらんかったけど… -- 名無しさん (2014-02-02 19 23 28) 鬼化しても結局お供(セクメト)のほうが強いっていうね・・・ -- 名無しさん (2014-02-02 20 43 05) ぶっちゃけタカシよりもセクメトの方を警戒してしまう -- 名無しさん (2014-02-03 10 20 29) ~タカシ強アラガミ化への道~ ①尻尾回し、放電など全体攻撃、拳による変異型乱舞を使えるように ②籠手を凄まじく硬くする ③オラクル吸収すると速度も上がる、最終的には神速種並みに ④挙句にプレイヤーのOPまで吸っちゃう …よし、これでもうタカシなんて…言われなくなったら良いな… -- 名無しさん (2014-02-06 09 45 57) 最近、同じく素材のコストが高い零號が、特殊サポート付きの単体出現ミッション(小型の増援はあるが)を手に入れてしまった… -- 名無しさん (2014-02-24 14 16 20) 最後やめろwwwあのいいシーンが台無しじゃねーかwww -- 名無しさん (2014-03-26 00 46 52) うちの19子が「ギャハハッ!それがてめえの本気か!?」ってはしゃいでたから元気出せよタカシ… -- 名無しさん (2014-04-04 19 39 00) スカルフェイスでヤクシャとタカシが出てくるところで獣剣もって血煙でブンブンやるだけであら不思議、気が付けばコアの素材ゲット。 -- 名無しさん (2014-07-16 01 03 10) クソワロタwww そして作れる装備がやたら堅いバックラーくらいだと言うのも哀愁が漂う -- 名無しさん (2014-07-16 01 11 16) レイジバーストでタカシ強化くるか…? -- 名無しさん (2014-09-15 23 40 23) fateではドMレスラーだったし豪快なプロレス技を披露してくれればいいな -- 名無しさん (2014-10-19 19 43 24) 原種であるハンニバルはアップデートVer.1.2にてクロックアップを手に入れ、多くのゴッドイーター達を血祭りに上げている。その -- 名無しさん (2015-01-11 02 35 00) ↑ミス そのクロックアップも今じゃコア目的で乱獲されたりタイムアタックで秒殺されたりする始末。極東は変態しかいない。 -- 名無しさん (2015-01-11 02 36 29) 頼むから見た目相応の強さをRBで -- 名無しさん (2015-02-12 00 26 53) 全感応種が2体ずつ倒すごとに出るミッションがあれば輝くかも。 -- 名無しさん (2015-02-12 02 23 58) 全感応種を集めたミッションやりたいって誰か言った時に、こう突っ込まれてたな。「イェンが小型アラガミを生み、マルが呼び集め、ニュクスが回復し、カバラが強化する・・・そしてタカシがオラクルを吸って全てを台無しにする。」と。 -- 名無しさん (2015-02-12 17 27 09) ↑???「俺はどこに行っても役立たずで…。どこにも居場所なんか無くて…。くっ(逃げ去り)」 -- 名無しさん (2015-02-17 17 44 29) レイジバーストでもやっぱりタカシだったよ。一応オラクル吸収中は頭以外が硬化するっぽいけどほとんど意味無し -- 名無しさん (2015-02-22 20 01 57) ↑ その分他の討伐対象外のアラガミが強化されてる状態で出てきてる。 無印2の時よりHP上がってるっぽい。 -- 名無しさん (2015-02-23 00 18 55) カレル連れて行ったらタカシ用ボイスで笑った -- 名無しさん (2015-03-07 20 02 54) 吸引中にレイジ発動するもよし、素直に頭ぶん殴るもよし、気が向いたらアサルト連射で無理やり怯ませるもよし まあRBで一番の不遇はコアが廃止されたのでこいつを狩る理由がほとんどないことだが -- 名無しさん (2015-03-11 17 00 43) 難易度8から10位にかけてやたらミッションのターゲットにタカシが出てくるのは気のせい?た -- 名無しさん (2015-03-14 13 44 01) Ver1.10でさらに硬くなった。 でも、広範囲攻撃ないから脅威にすらならんわ!! -- 名無しさん (2015-04-04 16 41 14) 世界を拓くカリギュラ…… -- 名無しさん (2015-04-14 09 42 23) 前から思っていたけど、2で銀魂とコラボしていたから、頭部の前に突出た角と髑髏を模したフェイスカバーから屁怒呂を思わせる...。まさかコラボで狙っていたのか? -- 名無しさん (2015-04-19 22 15 46) 何度吸い殺されてもピンチのタカシを助けに来るドレッドパイクたちに癒される -- 名無しさん (2016-01-22 12 45 08) タカシ以外タカシじゃないの♪ 当たり前だけどね♪ -- 名無しさん (2016-01-31 00 13 51) こいつだけ武器作れないのも拍車をかけている -- 名無しさん (2016-03-21 19 23 35) タカ死、たか死。 -- 名無しさん (2017-06-20 01 23 00) コイツの盾とラトルスネイクは相性良いよな、見た目だけは -- 名無しさん (2017-08-26 17 08 00) 出典不明の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-04-11 23 49 30) 名前 コメント
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登録日:2020/09/21 Mon 23 16 25 更新日:2024/04/15 Mon 22 19 07NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アオレンジャー ブラックZ 今週の怪人 仮面怪人 分身 増岡弘 大ナタ 大ナタ仮面 小林勝彦 怪人 戦隊怪人 戦隊悪役 日本 秘密戦隊ゴレンジャー 薪割り 鉄人仮面テムジン将軍 鉈 鋼鉄軍団 青い熱風!バリブルーン応答なし 黒十字軍 ええ~い、大ナタのサビにしてくれる! 束になってかかってこい! 出典:秘密戦隊ゴレンジャー/東映/第32話「青い熱風!バリブルーン応答なし」/1975年11月29日放送 『秘密戦隊ゴレンジャー』の第32話「青い熱風!バリブルーン応答なし」に登場した仮面怪人。 身長:182㎝ 体重:82kg 出身地:日本 声:増岡弘 【概要】 黒十字軍が開発した新型高性能爆弾「ブラックZ」で世界中の主要都市を爆撃するために、パイロットの新命ともどもバリブルーンを奪取しようとする仮面怪人。 全身茶色で頭には巨大なカッター状の刃物があり、茶色と黒のラインが交互に入ったマントを身に付けている。 武器である巨大な斧を軽々と振り回すパワーファイター。 攻撃の際には雄叫びのような声を上げ、多くの攻撃技を持つ。 頭の巨大カッターを発射する「大ナタカッター」、斧を旋回させるように振り回す「大ナタハリケーン」、斧を投げつける「必殺大ナタ投げ」などの技を使う。 攻撃技以外にも、三体に分身して相手を幻惑する「大ナタ分身」という技もあり、この分身はアオレンジャーでさえも見分けることができない。 最大の得意技はどんな巨大な大木でもあっという間に薪に変えて手裏剣のようにぶつける「大ナタ包み割り」だが、木材を見ると反射的に大ナタ包み割りをしてしまうクセがある。 捕らえた新命に力ずくで言うことを聞かせるために、いきなり襲いかかるなど思考も攻撃的。 なお、大ナタ分身は虚像を作り出す技のようだが、分身した状態で投げた大ナタは虚像ではなく本当に三本に増えているという不思議な技である。 【活躍】 富士山麓で、イーグルの秋月参謀立ち会いの元で行われているゴレンジャーとイーグルの実践訓練を監視するゾルダーと大ナタ仮面。 アジトでは、スパイが撮影した映像をテムジン将軍に見せながら報告。 黒十字軍は、新たに開発した新型爆弾「ブラックZ」をバリブルーンに搭載し、新命をパイロットにして世界の主要都市を爆撃しようとしていたのだ。 そして、報告をしたスパイの正体はイーグルの秋月参謀であった。 翌日、バリブルーンで訓練に参加しようとした新命に秋月参謀が「着陸する場所が変更になった」と騙して大ナタ仮面に襲撃させ、大ナタ包み割りや大ナタカッター、大ナタ分身で圧倒して捕らえてしまう。 大ナタ仮面は新命を探しに来たゴレンジャーを囮になって引き離し、その上で大ナタ包み割りを繰り出して攻撃してゴレンジャーを撤退させる。 だが、この時ゴレンジャーはこの大ナタ包み割りこそが大ナタ仮面最大の弱点だと見抜いていた。 テムジン将軍は新命を従わせるため、ゴレンジャーをブラックZ地帯に誘い込むと言って騙し、新命に催眠装置を取り付ける。 しかし、新命はバリブルーンの電極を自らに刺して電流を流すことで催眠装置を破壊し、バリブルーンでアジトを破壊して脱出。秋月参謀はアジトと共に死亡した。 脱出した新命はゴレンジャーと合流し、決戦に突入。 強力な大ナタの攻撃でゴレンジャーと渡り合う大ナタ仮面は、ここで大ナタ分身を繰り出す。 こいつは俺がやる……! 前に出たアオレンジャーは、大ナタ必殺投げをかわすとブルーチェリーを発射。 トリプルチェリー! 放たれた三本の矢が、分身した大ナタ仮面全員に命中する。 どれが本物かわからないなら、全て狙えばいいということなのだ。 しかし、大ナタ仮面は矢を引き抜くと大ナタハリケーンを繰り出して最後の攻撃に出る。 モモ、ゴレンジャーストームニューパワー作戦だ! OK! 行くぞ!ゴー! ゴレンジャーストームニューパワー、薪割り! いいわね?いくわよ!キーッ! まかせんしゃい!ミド! OK!アオ! オーライ!アカ! フィニッシュ! ん!?何だこんなもの……! 出典:同上 大ナタ、包み割りぃ~! 出典:同上 ボール爆弾が変化した材木を割った大ナタ仮面は大爆発。 ゴレンジャーが見抜いた弱点とは、大ナタ仮面は木を見ると大ナタ包み割りをせずにはいられないということだったのだ。 黒十字軍の世界爆撃計画は、新命の炎のような闘魂で防がれたのだった。 【その他】 秋月参謀を演じているのは、かつての大映の二枚目俳優で、声優としても、『STAR WARS』に登場するダース・シディアスの声などで知られる小林勝彦氏。 立ってないと座れないものなんだ? 答え:イス 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シンプルな顔立ちと増岡さんの演技も合わさって印象が強い仮面怪人 -- 名無しさん (2020-09-22 08 34 41) ナタおじさん -- 名無しさん (2020-09-22 15 26 06) 技名「包み割り」の意味が今一つわからない -- 名無しさん (2021-07-23 13 53 25) 名前 コメント
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F覚醒選んだ?ウッキー!!!!する? 馬鹿野郎!!! こいつデルタやぞ!支援機やぞ!!20やぞ!! という訳でデルタの基本戦術講座になります 始まるよ! 基本性能からかな 機動性は悪い、スターウイニングのファンネル飛ばすのを見たら即回避運動をとるレベルです ロック距離は使っていると短く感じます 相方には前線で荒らして貰える機体が嬉しいですかね(バエルとかクアンタとか) F覚醒を選ぶなら余計に荒らして貰わないとキツイです こんなもんかな… 先程も書いた通りデルタは支援機です 高コの後ろでリロードメインを延々と打ち続け アシストで嫌がらせをし、アメキャンで着地して高コの援護をするのがデルタです デルタの射撃は基本的に回転が早く誘導が悪いといった性能です アメキャンを駆使するなどして 高コの援護をする、高コの追いきれなかった敵の着地を取ってあげる、相方がコンボを始めたら敵の相方に弾を垂れ流して援護する などなど支援機の鏡である仕事をします けっして自分から格闘を振りに行く機体ではありません しかしこのゲームの性質上擬似タイマンになることもあるでしょう デルタはタイマンしたくないですが、やれない事はありません 突撃アシストもあるしアメキャンもある 格闘も差し込もうと思えば差し込める と、プレイヤーの腕次第ですが頑張れます ダウンを取れたら無理せず相方の方に向かいましょう タイマンを続けるのは基本的に悪手です デルタの強みはリロードの早いアシストでアメキャンができる事です そのおかげで着地を比較的安全に出来るのがデルタの強みです アメキャン潰すやつがうようよしてるんですけどね、エクバ2 まとめると デルタは弾をばらまいて高コを援護し アメキャンで敵の弾を避けて 射撃で嫌がらせをし続ける そんな機体です 要所で格闘を差し込めるとなお良しです とまぁ、デルタの基本戦術について学んでもらった所で次に行きましょう
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MSN-001 デルタガンダム 性能 デルタガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 58000 680 M 13500 130 250 240 280 7 B - B - C ○ ○ ウェイブライダー COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 M 13500 130 250 240 295 8 S S - - - × × 武装 デルタガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ウェイブライダー 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ デルタガンダム 名前 効果 備考 耐ビーム・コーティング BEAM射撃・BEAM格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 変形後:ウェイブライダー ウェイブライダー 名前 効果 備考 耐ビーム・コーティング BEAM射撃・BEAM格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 変形後:デルタガンダム 開発元 開発元 4 百式 4 メタス 4 ガンダムMk-III 4 フルアーマーガンダムMk-III 3 デルタプラス 2 ガンダムデルタカイ - - - - 設計元 設計元A 設計元B なし 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 メタス 3 ガンダムMk-III 4 百式 5 デルタプラス 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『UC-MSV』 変形後に宇宙・空中適応が共にSとなるユニットとしては全ユニット中一番安いコストで生産できる。 また、ザクIから開発を続けるだけで生産登録可能な機体の一つである。 ザクI→ヅダ→リック・ドム→リック・ディアス→リック・ディアス【レッドカラー】→百式→デルタガンダムなど。 ザクIは、機動戦士ガンダム ステージ1にシークレットユニットとして出現する。ゲームを初めてすぐ捕獲できるので、初心者でも開発というGジェネならではのシステムの醍醐味を堪能できる。 上記開発ルートの場合、リック・ドムのみ地上での運用に難があるのでSFSの導入を検討しよう(地上で運用できるが、地上適応は最低クラスのD)。 性能としては特に機動力が優れており、更に変形前と変形後で異なる強みを持つユニットとなっている。 変形前はシールドを装備しているため防御ができるだけでなく、耐ビーム・コーティングも装備しているので特にBEAM格闘・BEAM射撃に強く、援護防御役として活躍できる。 変形後は宇宙・空中適応が共にSなので、SFSへ搭乗させる手間がない上に戦艦から出撃してすぐ、場所を選ばず移動と攻撃をベストパフォーマンスで行うことができる。 欠点としては、武装が2つのみで援護攻撃・反撃時に5マス以上離れている敵へ対応できない点と、武装の威力が若干心許ない点。 特に変形後はビーム・サーベルが使用できないので、隣接する敵にも援護攻撃・反撃ができなくなる。隣接する敵へ攻撃したい時は都度変形させよう。また、この欠点は変形可能なユニットのほとんどに共通していることも覚えてみよう。 覚醒値に依存する武装効果「サイコミュ」や覚醒値に左右されるユニットアビリティがないため、誰とでも相性が良い。 キャラクターアビリティとしては、長所を伸ばす「鉄壁」や「ニュータイプ(強化人間)」・短所を補う「シューター」や「射撃戦特化」・変形を考慮して「空間(空中)戦闘適応」などが役に立つ。
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登録日:2012/04/24(火) 23 17 33 更新日:2023/12/09 Sat 15 13 41NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BF RAGING BATTLE クロウ・ホーガン ブラックフェザー 手札から罠だと!? 罠カード 通常罠 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王における罠カードにはいくつもの効果や使い方がある。 例えば罠カードらしい防御と破壊を両立した様なミラーフォースの様な攻撃を防ぐカードや 自軍の召喚をサポートする血の代償の様なカード、変わり種なら罠モンスターと呼ばれる罠から発動可能な疑似的な壁モンスターだったりもする。 しかしそれぞれカード自体の効果が違っているとはいえ、 基本的に遊戯王の罠カードは「相手ターンはもちろん、自分のターンからも一度場にセットして起動しないといけない」と言う基本的な共通のルールがある。 しかし……歴史は環境をインチキ効果もいい加減に変えてしまった。 概要 デルタ・クロウ‐アンチ・リバース 通常罠 自分フィールドの「BF」モンスターが3体のみの場合、このカードの発動は手札からもできる。 (1):自分フィールドに「BF」モンスターが存在する場合に発動できる。 相手フィールドにセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。 BFの強みはよく「大量展開できるシンクロ召喚に特化した能力」と言われる。 事実それはその通りであり、《BF-疾風のゲイル》や《BF-極北のブリザード》《BF-大旆のヴァーユ》、 あるいは色を付けてブラストと言う特殊召喚方法に特化したインチキ効果をもったカードによって構成されている事が何よりの強みである。 しかし、BFのもう一つの強みがいわゆる「専用サポート」が豊富かつ凶悪な事である。 例えば《フェザー・ウィンド・アタック》とブリザードを利用し、 「ブリザードで墓地からゲイルを守備表示で特殊召喚し敵の攻撃力を半減→ フェザー・ウィンド・アタックで一度ゲイルをデッキに戻してからもう一度ゲイルを指定し手札に加える →手札からゲイル自身の特殊効果によって特殊召喚→相手のモンスターはゲイルの効果の重ね掛けのせいで 攻撃力5200以下のモンスターが一方的に殴り殺される」という意味不明なリサイクルなんて事も可能になる。 さてさて、本題のこのカードだが非常に強力と言って良いだろう。 いわゆる除去カードの類いであり、BFさえフィールドに居れば、 極一部の「墓地に存在する事で効果を発揮する魔法・罠カード」を除けば特に指定を取らず一方的に破壊可能な罠カードと言える。 だが更に厄介なのはもう一つの能力である。 BFが3体存在する場合手札から発動できる。 手札から発動できる 手 札 か ら 発 動 で き る 大事な事なので3回言いました。 断っておくが魔法カードでは無い、特殊なカードで手札から捨てて効果を発動とかでも無い。 そう、条件さえ整えば魔法カード感覚で強力な罠が使用可能になるのである。 一応条件は「BFジャスト3体」て言う厳しいハズの条件なのだが、 比較的モンスターの展開が得意な条件があまりに緩いと言って良いだろう。 なんせブリザードかブラストかゲイルの内手札に2枚と墓地に1枚有ればあっさり3体の召喚条件は満たせるので実質的に使用条件は軽い方であろう。 アニメでは案の定クロウ・ホーガンが所持しているBFのサポートカード。 クロウ曰く「手札から罠発動なんてインチキ」「汚ねーぞ」らしいが、クロウはクロウでこのカードを手札から発動させてたりしている。 ど っ ち が イ ン チ キ だ ……と、インチキ効果っぷりを最大限に紹介して来ておいて難だが、実際のOCGでの使用率は高くない。 そもそも、もっとも伏せカードを除去したいタイミングは、モンスターを特殊召喚する前だからである。 手札から発動するためにBFを3体展開した所で《激流葬》を喰らっては目も当てられない。 かと言って、伏せて罠カードとして使うには、タイムラグや発動条件の関係上どうにも使い難い。 さらに、表側表示のカードを破壊出来ないのも非常に痛く、致命的な永続魔法やフィールド魔法を前にしてこのカードを握りしめ立ち往生…… などと言う事もあり得る。 インチキ効果には程遠く、しかしハマれば強いカードなので紙くずと言うほどでもなく、実の所意外に良調整といえるカードなのであった。 追記・修正はBFを3体展開してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エンドサイク感覚で使える感じが利点かねぇ -- 名無しさん (2014-10-04 01 15 52) これとブラックソニックは驚くほどよく決まるんだよね -- 名無しさん (2016-07-12 22 09 25) 名前 コメント
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インフォキューブ 再モデリング機能 再パーティショニング 選択削除実行時の”パーティションの処理”オプション データストアオブジェクト(DSO) データストアオブジェクトのタイプ「書込最適化」の追加 データ有効化/ロールバックパフォーマンス改善 マルチプロバイダ マルチプロバイダで使用される複合特性のチェック インフォセット インフォセットの拡張 データソースとしてのインフォセット データフロー機能 データソースの拡張(新データソース) PSAの拡張 データソースの直接アクセス設定 ソースシステムでのデータソース有効化 インフォパッケージからデータ転送プロセス(DTP)への移行 新インフォソースのオプション化 インフォパッケージグループの廃止 インフォパッケージのプレビュー機能廃止 インフォスポークの廃止 エキスポートデータソースのDTPへの統合 新データソースにおけるBAPIの使用不可 プロセスチェーン機能の強化 変換 転送ルールと更新ルールの統合(変換への移行) 単位変換のための変換タイプの追加 リアルタイムデータ取得(RDA) サービスAPI機能を用いたリアルタイムデータ取得 Webサービス機能を用いたリアルタイムデータ取得 アドミニストレータワークベンチ アドミニストレータワークベンチの変更 アドミニストレータコクピットによる管理 新BI統計 BIバックグラウンド処理管理の追加 文書統合 KMベースの文書管理への統合 権限 レポート権限から分析権限への移行 マルチプロバイダの権限チェック BIアクセラレーター(BIA) 集約からBIアクセラレーターへの移行 ニアラインストレージ(NLS) ニアラインストレージ(NLS)の追加 パフォーマンス最適化 デルタキャッシュ読込 マルチプロバイダクエリのキャッシュ クエリの並列処理 依頼モニタデータのアーカイブ BExエキスプローラ BExWeb実行環境 クエリ定義、分析エンジン(クエリデザイナ) レポートデザイナ Webアナライザ Webアプリケーションデザイナ Visual Composer BExアナライザ インフォメーションブロードキャスティング トレースツール 事業計画と解析・予測サービス 計画モデラ 計画実行環境
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意味 丸山貴史の事。 由来 マルヤマタカシ、略してマルタカ。 -
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登録日:2020/10/11 Sun 00 49 00 更新日:2024/06/20 Thu 13 38 35NEW! 所要時間:約 23 分でウルトラ簡単に読めるのです ▽タグ一覧 Connect the Truth DELTA RISE CLAW ご賞味ください奴の身を イレギュラー ウルトラフュージョン ウルトラマン ウルトラマンZ ウルトラマンジード ウルトラマンゼット ウルトラマンゼロ ビヨンド ウルトラマンベリアル アトロシアス ゴリライズ ゼスティウム帝王切開 タイプチェンジ デスシウムライズクロー デスシウム歯磨き デルタライズクロー ライズウルトラメダル 二人の力合わせその先へ進め 令和のサンダーブレスター 令和ウルトラマン 宇宙の穴を縫う針 幻界魔剣ベリアロク 新世代ヒーローズ 最強フォーム 黄金の嵐 闇を飲み込め、黄金の嵐!! ゼロ師匠!ジード先輩!ベリアル! 〔ZERO BEYOND〕 〔GEED〕 〔BELIAL ATROCIOUS〕 押ォォォォ忍!! ご唱和ください、我の名を! ウルトラマンゼーット!! ウルトラマン! ゼェェェーット!!! \シャッ!/ \アアァッ!/ \ヌウァッ!/ 画像出典:ウルトラマンZ(2020年6月20日~12月26日) 第15話「戦士の使命」 第17話「ベリアロク」より ©円谷プロ、「ウルトラマンZ」製作委員会・テレビ東京 ULTRAMAN Z ! D E L T A R I S E C L A W ! デルタライズクローとは、特撮テレビドラマ『ウルトラマンZ』に登場するウルトラマンゼットのウルトラフュージョン形態の一つである。 DCDゲーム『ウルトラマンフュージョンファイト!』における属性は『剣』。 【スペック】 身長:52m 体重:3万7000t 腕力:13万5000t(*1) 握力:9万t 最高飛行速度:マッハ9 最高走行速度:マッハ5 最大ジャンプ力:1200m 地中潜行速度:マッハ4 水中潜行速度:マッハ5 【概要】 主人公・ナツカワ ハルキが、「ウルトラマンゼロビヨンドライズメダル」、「ウルトラマンジードライズメダル」、「ウルトラマンベリアルアトロシアスライズメダル」の3枚をスキャンすることで変身したウルトラマンゼットの最強形態。 ウルトラフュージョンに使用するゼロ、ジード、ベリアルのメダルは普段は通常のものだが、この形態への変身時限定で強力な力と因縁を持つライバル同士の力が共鳴し合い、縁が金色の「ライズウルトラメダル」へと昇華・変質する。 ぐんぐんカットはゼロビヨンドの変身エフェクト→ジードの変身エフェクトの順で切り替わり、最後にストルム粒子のような緑の光の粒子の奔流が走る形で演出される。 変身時のBGMはヒロイックながらアラビアン風のやや不穏な雰囲気を感じさせるもの。 加えてベリアルメダルが自体が本来存在する筈のないメダル(*2)であり、ヴィランが不正に作ったメダルをハルキが手にした事で変身出来るようになった。 言うなれば本来ならば変身不可能な筈の規格外のタイプチェンジと言える(*3)。 【特徴】 カラーリングは銀を基調に金、赤(朱)、青、灰の5色で構成。 二対のゼロスラッガー的意匠が施された頭部のデザインを見ればわかるように、全体的にゼロ ビヨンドの要素が強く、フォルム全体がアルファエッジの正統進化の様なヒロイックなデザインとなっている。 変身に使われているジードライズメダルはプリミティブのものだが、プリミティブの特徴と言える黒のラインやヒレといった要素は見当たらずその代わりに全身に付いた装甲らしきものや金、赤(朱)、灰のカラーリングが使用されている等、ウルティメイトファイナルの特徴や要素が多い。 ベリアルの力を使用した変身の中ではウルトラマンルーブ並みにベリアルの要素が見当たらない(*4)が、これは装備するベリアロクにこれでもかと言うぐらいベリアル要素が詰まっている為だろう。 メダルの危険なまでの力を巧みに制御する事で全形態中最強の力とスピードを持つと同時に「幻界魔剣ベリアロク」を扱える唯一の姿。 ベリアロクを使った剣術を駆使して戦うが、ベリアロク頼りでは無く、ベリアロクがなくとも電撃を纏いながら超スピードの肉弾戦を駆使して相手を圧倒するなどアルファエッジの進化形態ともいえる性質を持つ。 宇宙拳法を駆使した洗練されたファイトスタイルのアルファエッジと違い、ジードのプリミティブの様な荒々しいファイトスタイルなのが特徴。 というよりそもそもベリアロク自体がイレギュラーな武器なので、本来はベリアロクを使わない格闘戦が基本だったと思われる。 なお、総合的な強さだけなら間違いなく最強だが、あくまでもタイプチェンジの中の1形態なので、状況次第では他の形態が選択される。 また、他の形態よりも維持に使うエネルギーが大きいのか、まだ変身が解除されない程度のダメージでもフュージョンが解けてしまったり、その後に他の形態にウルトラフュージョンして戦闘を続行できていた話も見られた。 ベリアロクを扱う関係かそれとも販促の都合か長柄武器であるゼットランスアローは使用しなかったものの、第23話ではゼットライザーとベリアロクの二刀流を披露した。 幻界魔剣(げんかいまけん) ベリアロク 俺様を手にして、お前は何をする? 剣が喋った…!? 俺様は斬りたい時に斬りたいものを斬る! 画像出典:ウルトラマンZ(2020年6月20日~12月26日) 第17話「ベリアロク」より ©円谷プロ、「ウルトラマンZ」製作委員会・テレビ東京 CV:小野友樹 第15話「戦士の使命」にて手に入れた自我を持つ魔剣。 ウルトラマンジードが、無の世界であるグリーザの中で『宇宙の穴を縫う針』に触れたことで、彼の中のベリアル因子と融合・実体化した新たな針。 おかげでベリアロクが「リクとグリーザの子供」、ゼットが「助産師」扱いされているとかいないとか…… 普段は異次元の中に潜んでいるという。 最大の特徴はエクスラッガーに似た片刃の短剣(*5)の柄頭にウルトラマンベリアルの顔が丸々くっ付いたインパクトの塊みたいなビジュアルで、別作品に登場する「デンカメンソード」や「サイキョーギレード」を思わせる。 後頭部付近にあるスイッチを押す事でベリアロクの目から炎のようなエフェクト共に「フン!」「ヌゥア!」「ハァッ!」というやたら気合の入ったドスの利いたシャウトを出し、押した回数に応じた技を繰り出す。 一人称は「俺様」。 ベリアルの頭そのものな形をしているが、その形状はリクの持つベリアルの因子が影響したためであり、ウルトラマンベリアルとは全く別の存在。 詳しくは該当項目を参照。 【必殺技】 ベリアロク使用技 ●デスシウムクロー フン! デスシウムクロォォォォォォォ!! 画像出典:ウルトラマンZ(2020年6月20日~12月26日) 第23話「悪夢へのプレリュード」より ©円谷プロ、「ウルトラマンZ」製作委員会・テレビ東京 ベリアロクのスイッチを1回押す事で発動する技。 ベリアロクを突き刺した地面から蠢く爪の様な物を繰り出し、敵を串刺しにする。ビジュアル的にはこれが一番痛そう。 ある程度威力の調整は出来るのか、劇中では爪を縄のように伸ばしてM1号を拘束するためにも使用した。 ●デスシウムファング フン! ヌゥア! デスシウムファァァァァァング!! 画像出典:ウルトラマンZ(2020年6月20日~12月26日) 第17話「ベリアロク」より ©円谷プロ、「ウルトラマンZ」製作委員会・テレビ東京 ベリアロクのスイッチを2回押す事で発動する技。 ベリアロクから巨大なベリアルの頭部を射出し、対象を丸呑みにして噛み砕き、敵を粉砕する。 ご賞味ください、奴の身を! ●デスシウムスラッシュ フン! ヌゥア! ハァッ! デスシウムスラァァァァァッシュ!! 画像出典:ウルトラマンZ(2020年6月20日~12月26日) 第15話「戦士の使命」より ©円谷プロ、「ウルトラマンZ」製作委員会・テレビ東京 ベリアロクのスイッチを3回押す事で発動する。 刀身に光と闇のエネルギーを込めた紫色の光を纏わせ、「Z」の字を描く斬撃を叩き込む。 斬るだけではなく、エネルギーをドリルのように収束させ、突撃しながら穿つ使い方や、斬撃を飛ばして空間を断ち斬り、異次元に繋がる穴を開く使い方も出来る。 エネルギーを収束させれば長い光の刀身を形成し、300m級の怪獣であろうと両断出来るオールマイティな性質を持つ。 ●デスシウムスプリッター ベリアロクの目から放つ分離光線。 ケムール人と融合していたカオリを引き剥がそうとしたが、54年もの間一体化していたこともあり失敗に終わった。 ●ゼスティウムデスバースト 『ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突』にて披露した新技。 ベリアロクの闇の力で強化された姿・デスシウムライズクローに変身してからゼスティウム光線と同じ動作で放つ赤黒い光線。 ベリアロクを持ったまま左腕を刀身に添えて放っており、ゼットの腕だけでなく刀身からも光線が出ているのが特徴。 デルタライズクロー単独技 ●ゼスティウム光線 ゼットの全形態で使用出来る共通技。 ●ゼスティウム光輪 公式HPに記載されている必殺技。本編では未使用。 玩具のウルトラゼットライザーで3枚のライズメダルを二度目にリードした後、トリガーを引くことでこの技の名前が鳴り響く。 ●デルタクロスショット 頭部の中央に施されたビームランプからエメリウム光線にも似た破壊光線を放つ。 本編よりいち早く『宇宙船』vol.170の『特写 ウルトラマンゼット デルタライズクロー』にて技名が確認されている。 ●ゼットスラッガー 頭頂部とその両脇のスラッガーからゼロスラッガー状のカッター光線を発射する。 3本に増えているだけでなく、ゼロビヨンドの「クアトロスラッガー」のように一度浮かばせてから発射するのが特徴。 ●デルタギガリッパー 両腕を水平に広げ、光子エネルギーを金色のカッター状の衝撃波として飛ばす。 元となった技は恐らくジードの「レッキングリッパー」。 ●デルタビートキック 相手の頭上から放つ、燃える炎を帯びた超高速のキックの連打。 元となった技は恐らくゼロビヨンドの「ゼロ百烈キック」。 グリーザ戦では「ゼロ百烈パンチ」が元となったであろう連続パンチも使用している。 こちらは言うなれば「デルタビートパンチ」であろうか。 ●デルタブレイカー 正面に「Z」の文字を浮かばせて左手にエネルギーを集中させ、破壊光線として放つ。 レッキングバーストのような青白い光と赤黒い闇を帯びた光線に金色の稲妻が付与されている。 ●デルタレイクロー 赤いエネルギーを纏わせた爪で敵を切り裂く格闘技。 元となった技はベリアル・アトロシアスの「アトロスクロー」や「デスシウムデストラクト」。 ●デルタカッティング 両腕のクリスタル部分から展開する光のカッター。 ファイブキングに羽交い絞めにされた際、脱出のために使用した。 ●デルタディフェンサー ゼットバリアの強化版。ゼットバリアより広範囲を守れる。 ●ゼットクリアウェーブ 両目から物体の内部を透視する光線を放つ。 【活躍】 第15話「戦士の使命」 「無」故に無敵を誇る虚空怪獣グリーザに対抗すべく強大な力を求めたハルキとゼットが、ジャグラス ジャグラーの助けを借り、寄生生物セレブロからベリアルメダルを強請った確保した事で変身が解禁。 3枚のメダルがライズウルトラメダルへと昇華され、遂に変身可能……と思われた。 何だ……!このパワーは……!? 何だこれ!?メダルが入らない!? これが……ベリアルの力かぁっ……!! だが、ベリアルメダルの力が強すぎる為、過去のベリアルの力を使った形態のようにメダルがスロットから弾かれ、ウルトラゼットライザーに装填出来ない想定外の事態に陥ってしまう。 どうにかしてベリアルメダルを装填しようと悪戦苦闘する中、ジードを飲み込んで一時休眠状態となっていたグリーザも復活し、とうとう時間が無くなってきた2人だが…… グリーザが動き出した!ジード先輩と融合しかけてる!! 俺たちで助けましょう!今度こそ絶対に!!うぉおおおおおおっ! ハルキ!力を合わせて闇を飲み込むぞ!! 押忍!うぉおおおおおおおお!一気に行きますよっ!! 『チェストォオオオオオオオオオオッ!!!』 〔ZERO BEYOND〕 〔GEED〕 〔BELIAL ATROCIOUS〕 こうして2人の力で合わせてベリアルのエネルギーの奔流を無理矢理抑え込み、力ずくでベリアルメダルをセット。 遂に変身を遂げ、黄金のエネルギーの竜巻により、ジードとグリーザを容易く分離させるとグリーザと再戦。 グリーザの無敵状態を貫通してゼロ百裂パンチのごとき猛ラッシュで打撃を叩き込むことに成功する。 ……まではよかったのだが、グリーザは元々実態が存在しない怪獣であるが故に如何に最強形態と言えど攻撃が通じず、「攻撃は当たるようになれど肝心のダメージは入らない」というもどかしい状態に陥ってしまう。 だが、ジードのアドバイスを得てゼットライザーをグリーザの肉体に突き立てる事で、ベリアロクをグリーザの体内から引き抜き、顕現させる事に成功。 顕現して最初は戦いへの興味とやる気がなく勝手に地面に突き刺さってデルタライズクローの全力でも抜けなくなったベリアロクをハルキが説得し(*6)ベリアロクは大地から抜刀可能となり、その力を借りる事でグリーザにダメージを与えていく。 っしゃあ!ウルトラ効いてるぞ!! え……これは…… 行くぞ、ハルキ! ……押忍! デスシウムスラアァァァァァッシュ!! 宇宙の理を乱す奴は!俺たちが叩き斬る!! うぉおおおおおおおおおおおっ! ベリアロクの輝きに導かれハルキもベリアロクの扱い方を把握。3人の意志が一つになったことで放たれたデスシウムスラッシュによりグリーザは爆散。 ハルキとゼットは何とかグリーザの打倒に成功した。 第16話「獅子の声」 苦しむメツボロスを救って欲しいと言うユカの願いに応えてガンマフューチャーから変身。 荷電粒子砲をベリアロクで切り裂き、デスシウムスラッシュでメツボロスを撃破した。 爆発の跡にはギャラクトロンMK2とギルバリスの装甲が残され、解放されたホロボロスの魂が天を駆けるように去っていった。 第17話「ベリアロク」 メツボロスを倒した直後にバロッサ星人(二代目)の奇襲を受け、カラータイマーが点滅するほど疲弊していたのもあってベリアロクを奪われてしまう。 戦闘中にベリアロクはバロッサ星人の手を離れたものの、時間が来てしまい、変身解除してしまう。 再戦時にはアルファエッジからバトンタッチする形で変身。 卑怯な手を使うバロッサ星人への怒りから唸る様な咆哮をあげつつ目尻から赤黒い光を迸らせつつ格闘戦で追い詰めるも、バロッサ星人がウインダムを人質に取った事で手を止めざるを得なくなってしまう。 しかし、殴られながらも耐え続け、隙を見て反撃するとウインダムの拘束を解除し、 その姿を見て戻ってきたベリアロクとハルキが対話をし、再びベリアロクを手にする資格を認められる。 その後はバロッサ星人を圧倒し、逃げようとしたバロッサ星人へデスシウムファングでトドメを刺した。 第18話「2020年の再挑戦」 ケムール人が観覧車に仕掛けた消去エネルギー源の詰まった爆弾を異次元に送って安全に処理する事をベリアロクが提案して変身。 それを阻止せんと巨大化したケムール人と戦闘に入り、圧倒するもののケムール人と融合しているカオリの身を案じるハルキはトドメを刺す事を躊躇ってしまった。 ハルキの意を汲んだベリアロクが2人を分離すべくデスシウムスプリッターを放つが効果はなく、ぶった斬って力尽くで分離させる事をベリアロクが提案。 「俺様を信用しろ!」と言われても中々踏ん切りがつかなかったハルキだが、ケムール人の身体から飛び出る様に出て来たカオリの身体がケムール人と観覧車を止めたのを見て覚悟を決め、 デスシウムスラッシュでケムール人とカオリを切り裂き、細いレーザーでケムール人を瞬殺しつつデルタクロスショットで爆弾を取り外してギリギリのタイミングで異次元に遺棄する事に成功した。 第19話「最後の勇者」 ウインダムをウルトラマンエースと誤解して襲って来たバラバに対して変身。 ベリアロクからの光線で先制するが、頭部の剣でベリアロクを速攻で叩き落とされた上に拾いに行こうとした隙に動きを封じ込まれ逆にピンチに追い込まれ、オリジナルに戻った。 今回のバラバはヤプールの残留エネルギーから生まれた怨念の集合体のような存在であった上、武器を狙う、武器を回収しようとしたところを攻撃して回収を阻止、起き上がって正面を向く瞬間を狙ってしっかり攻撃を当てるなど、徹底的にゼットに力を発揮させないクレバーな立ち回りであったため、エースがいなければゼットは危なかった。 第20話「想い、その先に」 M1号の動きを完全に抑え込む為にベータスマッシュから変身。 斬ろうとするベリアロクを宥めつつデスシウムクローで動きを抑え、ベリアロクの「動くな」と言う脅しで取り押さえる事に成功。 その後はキングジョー ストレイジカスタムの頭部に乗ったバコさんが細胞分裂逆進剤を撃ち込む事でM1号を無力化した。 第21話「D4」 スペースデブリに隠れ潜んでいた巨大なマザーケルビムを倒す為にアルファエッジから変身。 気負いからか、目から白い光を迸らせながらマザーケルビムの攻撃を掻い潜りつつ接近し、 マザーケルビムの巨体に合わせて刀身が伸びたデスシウムスラッシュでマザーケルビムを撃破した。 その後、キングジョーSCのD4レイにより発生した大規模な次元崩壊を食い止める為に全力のゼスティウム光線を照射。 相殺の余波で発生した巨大なクレーターに街は飲み込まれてしまうも、次元崩壊を抑える事に成功。 中心部にいたキングジョー ストレイジカスタムも(お姫様抱っこで)救出した。 第22話「それぞれの明日」 ベータスマッシュからチェンジし、ファイブキングの光線を切り裂きつつ登場。 しかし、ファイブキングは既に一度倒した経験があると聞いたベリアロクは戦闘を拒否。 ジード譲りの荒々しい徒手空拳でファイブキングに挑む羽目になり、デルタカッティングやゼットスラッガー、デルタギガリッパーを駆使してファイブキングを圧倒する。 しかし途中でファイブキング撃破経験のあるガンマフューチャーへバトンタッチした。 第23話「悪夢へのプレリュード」 変身完了と同時にベリアロクでタッコングとキングゲスラへと攻撃。 ベリアロクとブレードを発生させたゼットライザー(おそらくM78流・竜巻閃光斬の光剣)の流れるような二刀流でタッコングの火炎を防ぎつつ2体を圧倒。 キングゲスラにデスシウムクロー、タッコングにデスシウムファングを叩き込み何とか2体を鎮める事に成功した。 その後、D4レイを放って戦闘不能に陥ったウルトロイドゼロの内部から気絶したヨウコをゼットクリアウェーブで探し当てて救助した。 第24話「滅亡への遊戯」 前話の直後、正体を明かしたヘビクラが変身するゼッパンドンとファイブキングの戦闘に乱入。 しかし、ヘビクラに対する動揺とカラータイマーが点滅するほど消耗していた為に動きの精彩を欠き、ファイブキングの鋏に捕らえられて至近距離からのメルバニックレイを喰らい、変身解除させられてしまった。 更にベリアルメダルをセレブロに取り返されてしまい、デルタライズクローへの変身が出来なくなった上にセレブロの最終計画が発動する事になってしまった。 第25話「遥かに輝く戦士たち」 ゼットさん、もう一度一緒に戦おう!俺の身体はどうなっても構わない!!皆を!守りたいんだぁぁぁッ!!! ストレイジの決死の作戦により、デストルドスの内部からヨウコ(とベリアルメダル)を救出する事に成功したが、空中にヨウコが投げ出されてしまい、覚悟を決めたハルキが変身。 ヨウコがメダルを入れる時にまたしても抵抗されたが、ひょっとしてカップル相手に苦い過去を思い出したんですかね陛下… ストレイジ全員のご唱和の元、ゼットのカラータイマーにハルキが吸い込まれるように一体化。 更に飛行姿勢のゼットにゼロビヨンド・ジード・ベリアル アトロシアスのぐんぐんカット(*7)が重なる演出と共にデルタライズクローへと変身。 ヘビクラの「行け…!終わらせてこいハルキィッ!!」の檄を受けてベリアロクと共にデストルドスとの最終決戦に挑む。 ベリアロクを弾かれながらも互角に渡り合い、再度ベリアロクを呼び寄せてデストルドD4レイを吸収しようとするも、お互いに一歩も退かない膠着状況に陥る。 そしてベリアロクの決死の特攻により主砲を道連れにする事に成功したが、その反動でウルトラフュージョンが解除されてしまい、オリジナルに戻った。 『ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA』 闇を飲み込め、黄金の嵐!! \ULTRAMAN Z DELTA RISE CLAW!/ <BOOT UP! DELTA!> 押ォォォォ忍!! ご唱和ください、我の名を! ウルトラマンゼーット!! ウルトラマンゼーット!! ULTRAMAN Z ! D E L T A R I S E C L A W ! 第8話「繁殖する侵略」にて、GUTSスパークレンスとヒジリ・アキトが開発したデルタライズクロー用のGUTSハイパーキーを使い、ガンマフューチャーの状態から続けざまに変身。 ダダが乗っ取ったキングジョー ストレイジカスタムに対し、ウルトラマントリガー・スカイタイプとの共同戦線で追い詰めた後、自身のゼスティウム光線とマルチタイプに戻ったトリガーのゼペリオン光線の同時攻撃で打倒した。 『ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突』 Episode.3にて、ロイヤルメガマスターにフュージョンライズしたジードに合わせ、ゼットもデルタライズクローにウルトラフュージョン。 ベリアロクを構えてギナ・スペクターに挑もうとするが、生みの親でもあるジードに自身と同じ匂いを感じたのか、「ハルキもいないし、お前と組んだ方が面白そうだ」と手元から離れ、ゼットも困惑してしまった。 Episode.4ではギナ・スペクターが変貌させられたグア・スペクターに対抗するためにジード達がウルトラマンレイガに合体した事でベリアロクがゼットの下に戻り、グア・スペクターが呼び出したメカバルタンとサイバーメカバルタンをデスシウムスラッシュでまとめて撃破した。 しかし、グア・スペクターを倒して変身解除したニュージェネレーションヒーローズを奇襲したアーリーベリアルに挑んだ際にベリアロクを奪われて変身解除させられてしまい、ベリアロクの声を気に入ったアーリーベリアルにベリアロクを持ち去られてしまう。 Episode.9ではアーリーベリアルの武器としてゾフィーと渡り合うが、ゼット&ジードコンビ戦の最中、同じ存在なのか「心の奥底にあるもの」を見透かしたベリアロクはアーリーベリアルに見切りをつけ、ゼットの手元に戻った。 ベリアロク!やっと戻ってきてくれたかぁ……! フン!本来の持ち主の意地を見せてみろ! ああ!力を貸してくれ、ハルキ! チェストー!! そしてデルタライズクローは限定ブラックバージョンデスシウムライズクローに変化。 ウルトラすごい闇の力に耐えきり、必殺のゼスティウムデスバーストを放ち、アーリーベリアルに大打撃を与えた。 【余談】 『Z』は劇場版が制作されなかった関係で、基本的に本編の最強形態を超える形態が追加されることはなかった。 このため、『トリガー』客演時もこの形態が最強形態・切り札という扱いになっている。 Wikiのルールを乱す奴は!俺たちが編集し直す!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目乙。ベリアロクはエクスラッガーに似てるけど、デザインだけで玩具の金型自体は完全新規です。 -- 名無しさん (2020-10-11 00 53 33) 陛下の親バカ説がだんだんマジになってきた…ジード以外で拒否反応なかったのセレブロだけだぞ陛下の力使うやつで -- 名無しさん (2020-10-11 01 03 11) 黄金の嵐で息子のいるラスボス…DIO様かな -- 名無しさん (2020-10-11 07 19 58) ジードだけ絵柄変わんないっていうのはまぁ大人の事情なんだろうけど、穿った見方すると基本形態の時点で最強クラスのウルトラマンの強化形態に匹敵できるポテンシャル持ってるってスゲーなりっくん先輩 -- 名無しさん (2020-10-11 08 39 07) そら陛下自慢の息子ですから -- 名無しさん (2020-10-11 09 02 36) プリミティブ自体がフュージョン形態だしでギャラクトロンMk2にトドメ刺してるしプリミティブのままでも悪くないんじゃないかな -- 名無しさん (2020-10-11 09 15 31) あーそっか”原始的”な姿のプリミティブだからこそジードの力を最も反映しやすいっても考えられるな。くんぱいの成長次第でそのうちプリミティブが最強形態になったりするのかしら -- 名無しさん (2020-10-11 09 22 28) タグにゴリライズあって草w -- 名無しさん (2020-10-11 09 26 06) そもそもベリアルの遺伝子宿しといてベリアルの力を使うプリミティブ(もしくはロイメガ)以外でジードとしての力を最大限に反映できる形態って無いような気がする -- 名無しさん (2020-10-11 09 36 33) ウルティメイトファイナルも一応リク自身の力だけどギガファイナライザー介してるから純粋なリク自身の力じゃないしね。(ただデルタライズクローのカラーリング的にウルティメイトファイナルの要素がない訳ではなさげ。ウルティメイトファイナル寄りのプリミティブ?)マルチレイヤーやプルーフを発動したのもプリミティブだし、プリミティブが1番リク自身の力に近いんだろうね -- 名無しさん (2020-10-11 09 46 36) ハルキとゼットが光のもの過ぎて素でベリアルを完全に抑え込めてるの笑うわ。サンブレの時のガイさんとかは多分長年の戦いで闇の恐ろしさを知ってるからこそベリアル分が強く出たんだろうし、若さと純粋さが前に出たというかなんというか -- 名無しさん (2020-10-11 10 51 18) この形態の誕生経緯のおかげで、ベリアロクはジードとグリーザの子供だの、デルタライズクローは助産師だの、いろいろ言われることに -- 名無しさん (2020-10-11 11 09 47) メダル借りパク形態 -- 名無しさん (2020-10-11 11 15 37) ↑当のセレブロがカブラギの体を借りパクしているので完全にブーメランである -- 名無しさん (2020-10-11 11 20 33) 情報公開時に「さらし首」、「光の国の論理感を疑う」、「リクの願いはなんだったんだ」なんて言われてたベリアロクだけど、児童誌情報でベリアルとはイコールじゃないって知ってからは「はやく登場しないかな~♪イコールだと思ってる奴らなんて言うかな~♪」ってニヤニヤしてた。 -- 名無しさん (2020-10-11 11 39 27) ってか力借りてる人数の記述いる?結構無理矢理な理屈だしその理屈で言うと結局レイガが歴代最多になるんだけど。 -- 名無しさん (2020-10-11 11 43 23) デルタライズクローの名前の由来って、ゼロビヨンド、ジード、ベリアルアトロシアスの三体がジードライザーでフュージョンライズしたからかな? -- 名無しさん (2020-10-11 11 45 15) もしかしたらフュージョンライズとネオフュージョンライズとデモニックフュージョンの3種類が含まれてる事もあるかもしれない -- 名無しさん (2020-10-11 16 46 18) ↑3 別にあっても良いだろ -- 名無しさん (2020-10-11 17 30 14) ビヨンドとアトロシアスに関してはあくまでパワーアップしたことを示してるだけでニュージェネ達やエンペラ星人達の成分が入ってるかは微妙なところではあるか -- 名無しさん (2020-10-11 17 45 03) まさか -- 名無しさん (2020-10-11 19 32 09) ↑続き 快く渡してくれた相手から借りパク野郎呼ばわりされるとは思わなんだ -- 名無しさん (2020-10-11 19 33 29) ↑×8 気持ちはわかるけど正直言って引くのでそれ言わないでくれる…? -- 名無しさん (2020-10-11 20 08 15) なんでクローなんだろう。別にツメ攻撃が得意とかじゃないのに -- 名無しさん (2020-10-11 21 13 51) いろいろ苦労しているからでは・・・ -- 名無しさん (2020-10-11 22 01 40) ジードクローもあるしベリアルもベリ銀で爪攻撃使ってたし -- 名無しさん (2020-10-12 03 07 34) デスシウム歯磨きがどこで出てくるのか気になる -- 名無しさん (2020-10-12 07 51 39) 父:ジード 母:グリーザの魔剣ベリアロク -- 名無しさん (2020-10-12 08 45 06) 名乗り口上はこの前の回が初めてだけど記載は大丈夫なのかな?1週間ルールだと -- 名無し (2020-10-12 09 25 05) しかし、ベリアロクのおかげでエクスラッガーの正体もぼんやり見えてきたな エックスが太陽に叩き落としたときにグリーザに混ざったエックスの因子と大地の父母と大地の願いが生み出した宇宙の縫い針がエクスラッガー…だったりして -- 名無しさん (2020-10-12 10 44 47) エックスラッガーだけだとグリーザにボコられまくってたあたりベリアル因子ってやっぱり強いな -- 名無しさん (2020-10-12 12 13 01) 名乗り口上の初出は15話直後のオンライン座談会だから問題ないよ。 -- 名無しさん (2020-10-12 12 15 00) 余所の連中の力を借りてパワーアップした連中の力を借り…を繰り返した結果総合メンバー数がえらいことになっているという笑い話。それだけ過去作品由来のコレクション玩具商法を毎年繰り返してきたって証拠でもある -- 名無しさん (2020-10-12 15 18 09) ↑コレクション玩具商法しないと子供に売れない情勢なんだから仕方ない、単体かつスイッチ1つで変身の時代は終わったんだよ -- 名無しさん (2020-10-13 14 26 22) 力の一端とか言い出したらそれこそレイガがブッチギリで上回らないか(主にギンガビクトリー・ベータスパークアーマー・オーブトリニティ) -- 名無しさん (2020-10-13 14 32 48) ↑2 実際昔のウルトラ系変身玩具なんてどれも似たり寄ったりの光って鳴る懐中電灯でプレイバリューもクソもなかったからな。造形をはじめとする出来の善し悪しとはまた別に純粋におもちゃとしてつまらない。そういう視点から見るとゼットライザーはここ最近でもかなり幅があって面白い部類 -- 名無しさん (2020-10-13 17 05 37) さりげなく混ざるマン兄さん -- 名無しさん (2020-10-13 18 55 47) 発表当時にビジュアルで槍玉に挙げられてたベリアロクだけど、よくよく考えるとウルトラマンの体の一部をモチーフにしたアイテムが出ることはウルトラ界隈で割りとあることだからそこまで問題とは思わなかったな。顔面のモチーフだとダイナのリーフラッシャーとかあるし。 -- 名無し (2020-10-13 20 23 11) ↑流石に本人の変身アイテムと他人(敵対勢力)の武器とでは別じゃないの。どっちかって言うとエックスだかが怪獣の一部を武器として装備してたのが近いと思う。 -- 名無しさん (2020-10-15 20 50 01) ベリアロクほどまんまなブツは普通に珍しい。もっというと悪の権化のラスボスキャラを100%剣に化けさせたような最終武器なんてヒーロー販促史上空前絶後の発明だと思う -- 名無しさん (2020-10-15 23 13 57) ベリアロク見て白虎神剣っぽいと思った -- 名無しさん (2020-10-17 13 27 32) もうなんかべ -- 名無しさん (2020-10-17 13 46 12) ↑ミス もうなんかべリアロクだけのページが必要なレベルでキャラが濃いぞww列伝の陛下見てる気分になってきたわ -- 名無しさん (2020-10-17 13 48 59) セレブロがメインかと思いきやジャグジャグが主役、そう思っていた時期が俺にもありました -- 名無しさん (2020-10-18 10 30 36) ベリアルに散々苦労させられたゼロが見たら、事情が判明するまで捨てろそんなもんとか言いそうだな -- 名無しさん (2020-10-24 13 00 56) α(αエッジ)、β(ベータスマッシュ)、γ(ガンマフューチャー)、そしてΔ(デルタライズクロー)が出たってことは、イプシロンもあるかな?(ボトムズのPSではありません) -- 名無しさん (2020-10-25 14 52 01) そもそもハルキとゼットは既に悩み終えてるからガイさんみたいにならずに済んでるのでは おかけで超体育会系的解決をみたけども -- 名無しさん (2020-10-28 04 24 08) バラバに苦戦してたのはベリアロクがあくまでグリーザ特攻だったからなのかな…? -- 名無しさん (2020-10-31 18 46 26) なんというか強いのは間違い無いけどグランドジオウみたく状況や相手に恵まれずイマイチ戦績が微妙な気がする... -- 名無しさん (2020-10-31 18 51 10) バラバがヤプールブーストで強かったのもあるがやっぱゼットの経験の浅さがあったと思う、エースは武器折られても冷静に対処してるし -- 名無しさん (2020-10-31 19 10 46) ベリアロクの記事あるし、ベリアロクの部分はリンクでよくない? -- 名無しさん (2020-10-31 21 44 22) 辻本監督「光の呼び捨て」 -- 名無しさん (2020-11-01 09 47 57) ↑5いやアレはバラバが強すぎる。主に立ち回り的な面で -- 名無しさん (2020-11-03 18 03 44) ゼロの光の力とベリアルの闇の力を、光と闇双方の性質を持つジードが繋いでいるイメージ」 -- 名無しさん (2020-11-21 16 25 40) 【悲報】デルタさん、ベリアロクが本体だった 中間フォームのガンマに出番譲るのは恥ずかしいぞ最強フォームのくせに -- 名無しさん (2020-11-28 09 31 33) ↑多分前回のバラバを参考にしてより確実な方法を取ったんじゃないかな。接近中じゃほぼ被弾せずに圧倒してたけど決め手にちょい欠けてた感じだったし -- 名無しさん (2020-11-28 10 20 05) デルタライズクローってベリアロク除いたらほぼアルファエッジの強化体でしかないからな…それにガンマフューチャーで撃破経験のある敵だったから選んだんだろうな -- 名無しさん (2020-11-28 11 55 07) 「最強」というよりは「ベリアロクを使うための姿」に近いからね…いや、確かにスペックは高いけどガンマフューチャーみたいなトリッキーな攻撃は出来ないから…というかガンマフューチャーが便利すぎる -- 名無しさん (2020-11-28 19 22 38) 単純な殴り合いで強いのはグリーザ戦で証明されているはずなのに以降の戦いでベリアロクなしだと苦戦を強いられるのが意味不明 -- 名無しさん (2020-11-28 20 02 32) ↑2まあ、ガンマは肉弾戦そんな強くないし。↑バロッサ星人(2代目)、ケムール人は人質をとられてたから(実際バロッサは人質とられるまでは圧倒してたし、ケムール人に至っては分離されてすぐに瞬殺された。)バラバはゼットがベリアロクを拾おうとした隙に一気に攻撃、光線吸収、打ち返しでダウンさせて起き上がった直後にミサイルなど戦闘能力よりも立ち回りで対抗していた(無論カタログスペックだけでもかなり強いが)。ファイブキングに至ってはそもそも苦戦すらしてないまともに攻撃を食らったのはタイプチェンジ直前の光線一斉射のみで基本ファイブキングを圧倒していた。まあ、ケムールに関しては人質解放するときからベリアロク装備した状態だったけど。 -- 名無しさん (2020-11-28 20 27 19) ビクトリーナイトよろしく順手逆手の二刀流はかっこいいな。というか、デルタは上のコメントでもある通り近接戦だと苦戦するんだし、最初から二刀流で戦えばいいのに。ベリアロクがやる気なくしてもいいように。 -- 名無しさん (2020-12-05 11 29 36) ↑大して苦戦してねーよ真っ向勝負で苦戦したのバラバくらいだろ。 -- 名無しさん (2020-12-05 21 20 43) ステータスのどっかしらSSがでそれ以外凡庸なのが基本3フォーム。デルタライズクローは全ステータスSで何に特化してるわけでもない(だから別フォームに出番を譲ることも多い)代わりにベリアロクが使えて概念系に片足突っ込んだ敵も殴れる…ぐらいの認識。素体の秘める力が大きいあまり純粋な強さを通り越して、『理屈を超える』という特殊性が重点的に引き出されてそうな感じ。素体だけ見ればより圧倒的にグリーザをボコれそう(見た目の上では)な勢いのメンツから力もらってるわけだし -- 名無しさん (2020-12-15 02 47 39) 戦った相手が前半と比べるとどうも微妙な連中なのもこのフォーム強いの?感を出してると思う。デストルドスとか歴代のボス並べても下から数えたほうが早そうなくらいな強さだし -- 名無しさん (2020-12-23 23 15 38) いやデストルドス普通に強いぞ。デスシウムクローとファング食らっても普通に戦闘続行したのもそうだけど、再生能力持つ前からガンマイリュージョンの最高火力平気で耐えきるくらいにはタフだったし -- 名無しさん (2020-12-24 17 58 10) ↑2それはない、昭和どころか、平成、ニュージェネにもこいつより弱い(もしくはそう見える)奴結構いるぞ。 -- 名無しさん (2020-12-28 11 34 12) ↑3今までのシリーズで強そうに見えないだけだろ。バラバとか、言うて前半もヤバイのはベリアル融合獣とファイブキングくらいやぞ(前半後半の定義にもよるが)ゼッパンドンは明らかに手加減してるし、ギルバリスは不完全な復活だし、他の連中も精々「強めの怪獣」止まりだし。 -- 名無しさん (2020-12-28 11 45 16) ↑2いや、最強形態のウルトラマンを圧倒出来ていない時点で微妙では?描写が微妙と言われているルーゴサイトですら、スーパーウルトラマンであるルーブを終始圧倒していたり、ウルトラ兄弟である80とも互角だし。デストルドスなら今のウルトラ兄弟なら余裕で勝てるレベルでは? -- 名無しさん (2021-02-11 12 57 13) 「理屈を超えたパワー」はグリーザとの相性の良さの表現であって、元からそんなもの持ち合わせてなかった感じかな?ベリアロク無しでの勝利経験が一つでもあればな…… -- 名無しさん (2021-02-25 09 13 52) 今さらだけど、最終回でハルキとヨウコが空中で変身アイテムを起動するのウルトラタッチ意識の演出なのかな?エースにつけてもらったゼットの名前の由来である「戦いをなくして、平和をもたらす“最後の勇者”」としての意味で「ご唱和ください我の名を!」するために。と先週の録画と今日の予告見て思った。 -- 名無しさん (2021-05-22 13 26 55) 確かにべりアロク無しの勝利経験はないけどグリーザとの戦いとかはべりアロクを持った後のほうが攻撃を受けていて持つ前のほうが一方的に攻めていて全く攻撃を受けていなかったしファイブキングとの戦いでも素手で一方的に押していたからかなり強いのは間違えないと思う。バラバの時だって素手で戦いに行ってれば結果は違ったと思う。そもそも格闘戦メインの形態だから剣を使うことが前提ではないんだよな。 -- 名無しさん (2021-06-07 21 46 26) ↑3ハルキとゼットがまだ成長途上なのもあると思うぞ どんな強い機体もパイロットが未熟じゃ力を出し切れないのと同じ バラバ戦にしても、序盤は押してたのに武器に頼って隙を見せたし(武器を折られても動じなかったエースとの対比) そもそもD4レイによる次元崩壊を相殺できる時点では十分に常識を越えたパワーだ -- 名無しさん (2021-09-20 19 44 38) ウルトラアクションフィギュアで可動指があるにもかかわらずベリアロクが付いてなかったのには不満や顰蹙があったのかな、後発のジャグラーには珍しく蛇心剣が付いてたし -- 名無しさん (2021-09-26 00 54 16) まさかのブラックバージョンが出るなんて -- 名無しさん (2022-06-25 16 35 50) 基本スペックの上昇と闇属性へのチェンジができるのが強み -- 名無しさん (2023-11-15 18 16 48) ↑3最近出た同シリーズのゼットの再録にベリアロクがついてる。(フィギュアはオリジナルだけど)まぁ初期のウルアクは武器は武器持ちのウルトラマンが出ても武器はなかったからな。 -- 名無しさん (2024-06-20 13 38 35) 名前 コメント
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コンボォ!コンボですよコンボ! F覚醒では1番大切ですわねぇ!!!! 筆者ワクワクすっぞ!!!! デルタのコンボは全てブースト消費が半端ないです そこをまず気をつけましょう ↓ 横横横横横(全部初段)200ダメくらい わっしょいコン 正直これが一番カット耐性があり ステを4回踏むという暴挙に出ています ダメージ的にはオススメ出来ないが…
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マルタカでお菓子を。 1171658082.jpg 1171658091.jpg 左がわかめもなか、右が八景島まんじゅう。 もなかは餡の中に細かくワカメが入っていますが、それほど味に影響していません。 まんじゅうはあまり甘さが強くなく、上に付いた胡桃が香ばしくて結構美味しかったです。 ちなみに他にもホタテのケーキのホタテッチとか言うのもあるようです。 (住所)宮城県石巻市雄勝町上雄勝1丁目20 by 灯